スリキン、国士無双の現実 - 赤月あかり(sharp78)ウェブサイト



スリキン、国士無双の現実

走るダメ計

 正直言いまして、無双と将器についてはお話したくなかったのですが……。ただ、無双が今のスリキンで避けては通れない話題になりつつあり、そしてちょっと動画を頂いたのでお話したいと思います。

 ※ ※ ※

 計略の1つに「無双」、その上位版に「国士無双」があります。戦闘に入ることなく近接している敵部隊の兵数を大量に削ることができる計略ですが、金額も無双で統率8・軍資金8、国士無双で統率9・軍資金9とお高い設定です。昔は値段相応の計略だったと思うのですが、技術の進歩により現在の無双・国士無双は敵部隊を一撃壊滅できるほどの「走るダメ計」と化しています。

 無双に関しては「慣れ」が必要です。いかに敵部隊の周りを止まらずにぐるぐる回るか。そのために様々なテクニックを使ってヒット数を稼いでいるのですが、その完成形として今からちょっと動画をご覧頂きたいです。これは2週連続神将になった羌家さんの動画です。50秒のところで国士無双発動しています。

 1ヒット983ダメージの16ヒットです。16ヒット目が270ダメージとかだったので恐らく孫桓ちゃん15000兵数だったと思いますが、見事に国士無双一発で残り兵数1の丸裸になっています。あとは戦闘に入って速攻でトドメさせて即撤退、奇策爆計でキッチリ捕縛です。無双だと1ヒット700台ダメージぐらいなので、ここまでキレイに削ぎ落とすことは難しいですが、もう少し上手くヒット数を稼げれば残り1人までもっていけます(そもそも残り2000ぐらいなら戦闘で落とし切れます)。国士無双だと多少雑でも削りきれるのが恐ろしいところ。孫桓の武勇伝、赤ボタン連打しなくてもいいでしょ……。

 捕縛は置いといてですが、無双・国士無双を使いこなせれば短時間で敵部隊を排除することができます。相手の戦法とか追撃2連撃とか関係なし、爆弾や弓射よりも遥かに速く、そして効率的です。

真似できることとできないことが

 じゃあみんなこうやって戦えばいいのかということですが、真似ができない要素いっぱいでして。その理由は3つ……。

 第一に国士無双が呂布捕縛でゲットチャンスの「方天画戟」にあることです。無双でもできなくはないですが、軍資金1枚上積みで効果マシマシな国士無双の方が成功率は全然違います。国士無双に人気が集まりますがまぁ呂布捕縛が難しい、しかもどこの陣営に呂布がいるのかもバラバラです。お陰様で鬼神速のこともあって呂布が合戦メンバーに入っているとマッチングが大荒れです。

 第二に無双が慣れを要すること。動画ではキレイに急旋回していますが、1週目は「陣形切り替え」を使って速度を落としながら曲がっています(止まると無双終了)。2周目はさらに陣形切り替えを連打することで速度をギリギリまで落としながら無双を当てています。停止無双とかいう最終兵器です。しかも鋒矢と方陣で連打、方陣は進行方向前方部分が縦陣や鋒矢より幅があるので、敵部隊を押しこむ力が強い、つまり多少敵部隊に正面から突っ込んでも止められること無く無双を当て続けることができます。

 余談ですが、黄巾騎兵の横陣で無双したらすごく楽に多段ヒットしますよ。出陣費用に見合わない計略価格ですけど。

 第三に(直接無双とは関係ないですが)計略の使い方がハンパないこと。今回の合戦のおしながき。

  • 鬼神速(4枚)×2
  • 大発奮(3枚)
  • 統率充満(5枚)
  • 国士無双(9枚)
  • 鬼謀(4枚)
  • 特攻(2枚)
  • 鬼神速(4枚)×2
  • 大発奮(3枚)
  • 統率充満(5枚)
  • 捕縛準備極(20枚)
  • 募兵五千人(黄金重騎兵で31枚)

 合計98枚です。黄金重騎兵なので598枚使って、リターンが550枚(勝利褒賞倍率0.9倍ですか……)なので、こんだけ派手に暴れても赤字です。やってらんないでしょ、やってらんないですよ。

 ※ ※ ※

 結局、スリキン始めたての方からすれば「こんなのずるい」「ここまでしないと勝てないの(捕縛できないの)」ですし、極めてる側からすれば「これぐらいしないと勝てない(捕縛できない)」「勝たなきゃ次の合戦の費用が賄えない」という状況です。私はまぁ呂布装備の苦労とか、勝利褒賞倍率やスラレキンの悲鳴を知っているので、この戦術になることは理解していますけど、これがスリキンの本来目指していた形とはかけ離れている状態だとは思います。

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プロフィール

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赤月あかり(sharp78)
1988年京都生まれ。

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